Thobus
Administrator
Dołączył: 19 Maj 2006
Posty: 49
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Sob 21:00, 20 Maj 2006 Temat postu: Knight = bloker |
|
|
Knight jest chyba najczęściej wybieraną profesją w Tibii. Dość łatwa w expieniu i nabijaniu skilli . Jednak knight ma bardzo niewdzięczne zadanie - blokowanie potworów . Dlaczego własnie on? Otóż po 1-sze ma dużo HP i po 2-gie łatwo nabija skill shieldinga przez co zalicza mniejsze obrażenia od potworów. Niestety zużywa przy sporą ilość UH, i nie nabija zbyt dużo expa. Reszta profesji (paladyn, druid i sorcerer) leje potwory z daleka, które zazwyczaj im wtedy nic nie robą.
Z tym "nic nie robieniem" niestety jest różnie, dobry bloker jest wtedy kiedy shooterzy nie muszą wiać przed potworem i zużywać uhy lub many na exure vite kiedy te je dogonią. Z kolei dobry shooter jest wtedy kiedy knight zużywa jak najmniej uh . No, ale w tym poradniku zajmujemy się przecież blokowaniem.
Wielu ludziom się wydaje, że co to za filozofia zblokować na przykład Draga albo Zerka. Wbrew pozorom to wcale nie jest łatwe. W tym poradniku postaram się poradzić jak dobrze blokować. Dobrze - to znaczy bez ryzyka dla shooterów.
Wyróżniamy 2 główne (przynajmniej ja wyróżniam) sposoby blokowania potworów.
* 1-szy - blokowanie potworów z atakami obszarowymi. Chodzi tu dokładnie o potwory które używają czarów takich jak GFB, F-Wave, Great Energy Beam albo inne. Do takich potworów należą między innymi:
To jaką bronią blokujesz jest zależne od twojego lvla, skillów i od ilości shooterów. Otóż Demona zawsze się blokuje z tarczą i mieczem, axem lub clubem na full defensie. Z kolei Smoka zawsze z najsilniejszą bronią dwuręczną jaką mamy (minimum to: Giant Sword, Naginata lub War Hammer, a jeśli takową nie dysponujemy, a mamy bordo dobrą jednoręczną, to bierzemy ta drugą) do dyspozycji i full atak. Reszte potworów blokujesz zależnie od ilości shooterów i twojego lvla. Na wysokim lvlu taktyka jak ze smokiem, a na niższym jak z Demonem
Dokładnie opiszę tutaj przykład najłatwiejszy - Smok (tutaj dowiesz się o nim więcej). Otóż najgroźniejsze ataki Smoka to własnie F-Wave. Oprócz tego, że należy stać na ukos i chronić tym własny tyłek trzeba jeszcze zadbać o shootera . Otóż najlepiej będzie jak Smok będzie stał między Tobą, a osobą strzelającą i będzie przodem skierowany do Ciebie. Niesie to za sobą duże ryzyko przerzucenia się bestii, ale też twój kumpel nie będzie obrywał z bardzo groźnego dla niego F-Wave Bardzo dobrze jest też wykorzystywać tzw. "walory terenowe" czyli różnego rodzaju ściany, kamienie, drzewa, krzaki, dzięki którym potwór nie będzie w stanie Ciebie walnąc np. F-Wave.
Tutaj zapodaje screena jak mniej więcej powinno to wyglądać:
Tak NIE powinno byc (hit za 156 był w shootera )
Samo dobijanie Smoka jak zaczyna uciekać jest chyba najbardziej niebezpieczne. Otóż kierunek jego ucieczki jest trudny do przewidzenia. Podczas wiania potrafi tez mocno walnąć z F-Wave. Więc należy biec NIE za nim tylko obok niego. Jak na tym ssie:
Tak - NIE
Co zrobić kiedy się przerzuci? Taktyka jest taka sama jak w potworach bez ataków obszarowych (która jest opisana niżej) - zajść mu drogę.
* 2-gi -blokowanie potworów bez ataków obszarowych. Chodzi tu dokładnie o potwory które biją tylko w zwarciu i nie atakują magią obszarową. Do takich potworów należą między innymi:
Wszystkie te potwory raczej blokujemy tarczą z mieczem, axem lub clubem na full def. Taktyka polega na tym, żeby bloker stał między shooterem, a potworem. Wtedy ryzyko przerzucenia się jest minimalne. Dodatkowo knight ma utrudniać potworowi zmianę swojego zainteresowania poprzez "zasłanianie" mu paladyna, sorca lub druida. Bliżej zajmę się przykładem również najłatwiejszym - Orc Berserker
Tak powinno wyglądać:
"Zasłanianie" mu shootera:
W razie jak się przerzuci należy zajść mu drogę (1,3,7 lub 9 na klawiaturze numerycznej)
W tym poradniku chciałem przedstawić ogólne zasady blokowania - i postępowania w sytuacjach "awaryjnych". Mam nadzieję, że takiego poradnika wcześniej nie było Życzę miłego blokowania z jak najmniejszą ilością zużytych UH
Post został pochwalony 0 razy
|
|